លេងក្មេងប្រុសសាច់នៅលើ FPGA

ជាធម្មតាយើងក្រឡេកមើលការងារសាកលវិទ្យាល័យ FPGA ក៏ដូចជាជឿយ៉ាងច្បាស់ថាតើវាគួរឱ្យរីករាយប៉ុណ្ណាដែលគួរតែទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ឥណទានសម្រាប់ការងារ។ ទោះយ៉ាងណាក្នុងស្ថានភាពនេះយើងមិនអាចស្រមៃបានទេថាកិនដែលវាគួរតែត្រូវប្រតិបត្តិមេកានិចនៃល្បែងរបស់ក្មេងប្រុសសាច់នៅ FPGA ។ មើលច្បាស់ថាតើវាចេញមកយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុងឈុតនេះបន្ទាប់ពីការសម្រាក។

ចងចាំថាជាមួយនឹង FPGA អ្នកកំពុងបង្កើតឧបករណ៍រឹងដោយប្រើកូដ។ ការពិភាក្សា Reddit នៃការងារបានបញ្ចេញពន្លឺមួយចំនួននៅលើកន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម (ហើយថែមទាំងចែករំលែកកូដប្រភព) ផងដែរ។ Altera De2 កំពុងជំរុញហ្គេមឱ្យប្រើអេក្រង់ SXGA នៅ 60Hz ។ ផែនទីត្រូវបានដាក់ចេញជាការប្រមូលផ្ដុំនៃក្រឡាក្បឿងចំនួន 32 × 32 ដែលនីមួយៗតំណាងដោយ 2 ប៊ីតក្នុងការចងចាំ។ [Skiptothle3nd] ពិតជាមានលក្ខណៈលម្អិតអំពីរបៀបដែលរូបវិទ្យាដំណើរការរាងកាយទោះយ៉ាងណាយើងថែមទាំងអាចចាប់ផ្តើមបកស្រាយឃ្លាដែលជាផ្នែកមួយនៃការពិភាក្សា។

ល្បែងដែលត្រូវបានក្លូននៅត្រង់នេះគឺជាក្មេងប្រុសសាច់ដែលជាហ្គេមភ្លហ្គេមថ្មីរបស់ហ្គេមមុន ៗ ចំពោះក្មេងប្រុសសាច់ខ្លាំង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ of of អំពីចំណងជើងដែលយើងចង់ណែនាំហ្គេម indie: ខ្សែភាពយន្តដែលជាឯកសារឯកសារដែលគោរពតាមអ្នករចនាហ្គេមឯករាជ្យមួយចំនួននៅពេលពួកគេព្យាយាមទទួលបានប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិរបស់ពួកគេ។

Leave a Reply

Your email address will not be published.